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吵到家人敲门的 “内鬼鸭” 回来了!1月7 日《鹅鸭杀》手游公测,老队友速归队!

发布日期:2026-01-05 07:31    点击次数:111

“你就是内鬼鸭!我亲眼看见你钻管道了!”

“别血口喷人!刚才明明是你在电力间迟迟不做任务!”

还记得半夜在 Steam 上被朋友冤成“内鬼鸭”,麦上吵到家里人砰砰敲门的那几年吗?那款曾创下 70 万同时在线、中国玩家占比超 70% 的 “线上吵架模拟器”——《鹅鸭杀》,终于要以手游形态回归了!

现在,这艘装满鹅和鸭子的飞船,终于要正式降落到国服手游了。

《鹅鸭杀》官方正版手游已经官宣,将于2026年1月7日 在国服全平台公测,由金山世游运营,彻底结束大家“天天看预约、等个消息”的长跑式等待。

70 万玩家挤爆服务器的传奇

2021年10月4日,《鹅鸭杀》在Steam平台免费发布。其凭借其独特的阵营对抗机制、丰富的角色设定和强互动性迅速积累起首批忠实玩家。

展开剩余89%

2023年1月,这款由Gaggle Studios开发的社交推理游戏,凭借中国市场头部游戏主播的直播带动人气暴涨。《鹅鸭杀》最高同时在线人数迅速突破70万,一跃成为Steam平台最受欢迎的派对游戏之一。

值得注意的是,这70万玩家中超过70%来自中国,中国玩家的热情甚至导致游戏服务器多次因不堪重负而宕机,游戏一度停服维护,这一“幸福的烦恼”恰恰证明了其空前的受欢迎程度。

2025年3月17日,《鹅鸭杀》创作者肖恩发布视频,正式宣布金山世游与Gaggle工作室达成了代码级合作,金山世游将对《鹅鸭杀》手游进行深度本地化开发,为游戏在中国市场的长期运营和持续优化奠定了坚实基础。

在2025年ChinaJoy展会上,《鹅鸭杀》手游惊艳亮相,并一举斩获华为游戏中心“年度最受期待奖”和智能终端与云服务分会“年度最受期待游戏”大奖,充分显示了市场和玩家对这款游戏回归的极高期待。

手游不只是移植,原汁原味 + 本地化创新

自2025年3月宣布回归中国市场以来,《鹅鸭杀》手游已成功完成“鸭力测试”与“鸭轴测试”,全网真实预约量目前已突破1000万,TapTap期待值 9.7 分,新老玩家在评论区天天互相点名:“端游老屁股到时候记得上线认人。”那种久违的、所有人一起盯着同一款社交推理游戏的感觉,又回来了。

大主播“小叔老宅男”在视频里说得很直白:这次手游走的是“原汁原味”路线。

鹅、鸭、中立三大阵营照常开局,各种职业、附加角色按端游的逻辑悉数回归,任务、追杀、甩锅那套节奏完整保留,老玩家几乎不需要重新适应,只要重新学会怀疑身边所有人就行。

更重要的是,有了手游,那些“只有手机、没电脑”的玩家终于能正式下场,而不是继续当剪辑区的云观众。碎片时间排一把,在地铁里、寝室里、下班路上,随手一开就能跟一群陌生人互相栽赃、疯狂甩锅,把社交疲惫换成另一种形式的社交疲惫。

官方这次也在国服本地化上下了功夫:独占角色、原创服装、更多模式和社交场景,会把这艘飞船打造成一个长期运营的“太空广场”,而不仅仅是一时兴起的派对游戏。

对爱看直播、爱整活的玩家来说,之后能围绕它长出一整套二创和赛事生态,也是可以期待的事情。

热度源于长达两年的用户心智“预售”

《鹅鸭杀》此次定档引发的全网关注,根源在于其并不是一款新游戏。回溯至2023年初,其端游版本就已在直播平台的助推下,上演过一轮现象级的爆火。

以PDD、大司马、一条小团团为代表的超头部主播,将其“熟人互坑”的直播效果推至巅峰,从核心主播圈层引爆,迅速扩散为全平台主播的“团建”式内容,催生了百亿级播放量的二创生态。

“鹈鹕吞人”、“茄子哭马”等名场面通过短视频裂变传播,为游戏积累了庞大的核心粉丝与极高的IP认知度。

因此,本次手游定档热搜,实质是一次针对存量期待与市场记忆的精准唤醒。在此过程中,游戏的社交粘性、角色平衡与内容再生产潜力,已在公开的内容市场中完成了大规模的真实用户验证。

该IP经过近两年的沉淀,依然具备强大的号召力,从直播“内容爆款”到全民“社交产品”,《鹅鸭杀》手游依然存在着坚实的用户基础。

打造“社交货币”的系统性工程

更为重要的是,直播不仅是《鹅鸭杀》最初的引爆点,更是其社交价值的“演示场”与“放大器”。

与传统派对游戏(如《Among Us》)更注重任务与推理不同,《鹅鸭杀》引入了数十个功能各异的角色,将简单的“找坏人”博弈,复杂化为一场多方势力各怀鬼胎的“社交情景剧”。

直播的魅力在于,它将这种复杂社交互动所产生的戏剧性——信任、背叛、表演、反转等,以最真实、最富情感的方式呈现出来。

从产品角度来看,地图的视野阻隔与通风管道系统制造了分散的秘密行动,而强制性的 “限时会议” 则将所有线索与矛盾集中引爆,形成天然的“铺垫-冲突-高潮”戏剧结构。这迫使玩家在游戏中进行语言博弈与情绪表演,让社交智慧成为胜负手。

在这个过程中,用户所塑造的最终产出物不是虚拟道具,而是小部分团体中独一无二的 “共同记忆”与“内部梗” 。

这种体验的本质,就是在铸造“社交货币”,它能够有效巩固小圈子的关系,并激励玩家为不断生产下一段故事而反复开启对局。

对于主播而言,这些由随机身份激发的神级操作、爆笑失误或史诗级反转,所产生的“名场面”,通过平台算法与粉丝传播,迅速转化为可观的流量热度与粉丝粘性。

主播在游戏中的“人设”也因此变得鲜活立体,成为其内容品牌的核心资产,从而巩固其作为社群中心节点的地位。

而对于玩家而言,《鹅鸭杀》提供的这套“社交货币”体系,其价值更为普世和微妙。

在陌生人社交场景中,一局游戏的高强度互动能迅速绕过客套寒暄,通过共同的胜负、共同的“敌人”、共同制造的记忆,高效完成破冰与初步的身份认同。

一个默契的配合或一个成功的“骗局”,能在十几分钟内建立起远超数次普通聊天的熟悉感。

在熟人关系维护中,它的作用则更为深刻。它为朋友、同事、同学等现有社交圈,提供了一个持续制造新鲜共同记忆的仪式性场景。

在日复一日的生活中,朋友间可能缺少新的话题与共同的激情。而《鹅鸭杀》每局随机生成的“小剧场”,则能源源不断地提供新鲜的谈资和只属于这个小圈子的“黑话”。

这种持续的共同经历生产,能有效对抗熟人关系因缺乏互动而自然淡化的趋势,成为维系情感连接、提升关系亲密度的手段 。它让线上相聚能从“一起做点什么”,变成 “一起创造点什么”,它所带来的不是消耗性的娱乐,而是能够反复增值的关系资本。

在“平台化”与“合家欢”之外的第三条路

当前全球派对游戏市场主要以两大形态构成:一是以《蛋仔派对》《元梦之星》为代表的 “平台化” 路径,它们正不约而同地朝着构建生态帝国的方向发展。

《蛋仔派对》已培育了超过5000名中头部UGC创作者,并启动了系列激励计划,旨在将游戏本身打造成一个巨大的内容“孵化器”和玩家社交广场。

《元梦之星》则在过去一年内上线了27个社交玩法,并持续强化其“星世界”编辑器与社交广场功能。它们的核心竞争力,已从官方玩法转向玩家自创的海量内容和基于游戏建立的庞大社交生态。

另一种主流形态是以《胡闹厨房》、《Peak》、《RV There Yet》等为代表的 “合家欢” 路径,主打合作闯关的欢乐混乱体验。这类游戏的核心是提供“低压、搞笑、强合作”的短平快体验。

这股由《Among Us》和《恐鬼症》在特殊时期点燃,由《致命公司》在2023年底以“低成本高回报”的形式放大,再由《Helldivers2》在2024年提升至“中型制作”规模的浪潮,在2025年已经演变为一股不可逆转的主流。

而《鹅鸭杀》的差异化在于,它精准地切入了一个更垂直的细分市场:强关系、高浓度的熟人社交博弈场。这一定位巧妙地避开了与上述两大赛道的直接竞争。

更关注于追求深度心理互动和关系沉淀的玩家需求。

《鹅鸭杀》不追求成为平台,也不主打无压力的合家欢,而是专注于为相对固定的熟人小团体,提供一种带有角色扮演、心理博弈和戏剧反转的“数字桌游”体验。其核心消费者正是乐于通过面对面互动满足社交需求的Z世代青年。

《鹅鸭杀》在线上复刻并放大了这种“面对面”的社交博弈精髓,转而争夺用户与密友之间的 “高质量共同时长” 。

鹅鸭杀从端游到手游的跨越,本质上是一场从经营 “流量” 到经营 “关系”的转化 。

它的成败不取决于能否再现直播时代的峰值热度,而在于能否通过更轻量化的联机体验、更稳定的匹配机制、更贴合移动端的社交设计,守护好那个让玩家愿意投入情绪的 “快乐舞台”—— 让你随时能拉上好友开黑,也能快速匹配到志同道合的玩伴,将临时的游戏搭子,沉淀为长期的线上好友。

截至目前,全网预约量已突破一千万。这一千万张 “信任票”,不仅是老玩家对过往并肩时光的怀念,更是新玩家对 “随时开黑、深度社交” 的期待。

届时,这份信任兑现的,不仅是一款手游的流畅体验,更是《鹅鸭杀》IP 穿越周期的核心生命力 —— 它将不再只是一款 “偶尔玩的游戏”,而是成为你和朋友线上相聚的 “固定据点”,一种更自在、更持久的数字社交新方式。

发布于:上海市